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“子弹可不好操控啊…”
悠(? ??)
在假想城市中,控制手中的射手方块。
只见双手上的方块子弹不断的跳动,很难稳定到一起,就更别谈发射的环节了。
射手方块的稳定度,和射手本身的操作有关,也就是凭感觉进行操作。
射手触发就是这么设定的,射手的最基础控制方块,又需要非同寻常的感觉。
如果连这一点都做不到,那就更别谈进行射手相关的修行了。
也是考虑过,自身的蚱蜢机动性,如果与射手触发结合起来,说不定会有不一样的。
但是实际操作起来是两回事。
射手触发不比枪触发,枪触发里面的子弹全是定型的,只需要瞄准,然后扣动扳机,即可将子弹发出。
狙击步枪也是相同的原理。
但射手方块不一样,由于从一开始就是裸的子弹,没有任何框架加以限制,只能凭自身的感觉对子弹进行操控。
也就是说射手是很吃天赋的一种触发。
如果感觉不到位,手上全服的子弹会不断跳动,说不定一不小心碰到哪,就会导致弹毁人亡。
基本上没有任何方法,得以有效的操控射手方块。
也是发现了射手的潜能,自身主修狙击触发,辅修枪手触发,或是攻击手触发。
老六的打法,本质上就是找个没人的地方,隔着一段安全距离,用狙击枪远程狙杀敌人。
但这种方法也有一个弱点,那就是一旦被强大的攻击手近身,自身身为狙击手会有一定的限制。
这里说的是强大的攻击手,类似于小荒井那种7000分段位的不算在内。
在这个段位在往上走一个大段,比如说位于9000分左右的小辻,一旦让他近身战,对自己来说会是一件很吃亏的事。
对此,悠也心知肚明。
所以他迫切的需要一个,能够一边移动一边稳定的开枪射击的方法。
射手触发就是一个不错的选择。
如果选择当射手的话。
那么,悠就可以。
通过蚱蜢实现空中快速移动的同时,还能够一边用手中的射手子弹,突袭附近的敌人。
因为白眼的特性,可以看穿地形的限制。
这意味着,使用猎犬追踪弹,射手子弹将会一直追踪敌人,直到命中为止。
无论对方怎么绕路,怎么躲避,对于白眼都毫无用处,无非子弹里面的推进剂耗尽,也就是达到射程极限,否则,在射程极限的范围内,子弹会一直追杀到命中敌人为止。
而毒蛇变化弹,也同样适合白眼,因为毒蛇是事先设置弹道轨迹,一旦发射出去,弹道轨迹就不能改变了。
可以说完全是一种靠预判来攻击的方式,并不是可以随时随心所欲的控制弹道。
但是,白眼可以看穿地形,这意味着变化弹可以进行全方位无死角的攻击!
触发体的战斗,攻击手近战往往只需几秒就可以分出胜负,而射手之间的对轰也不过是几十秒的时间。
在那么短暂的时间里,白眼射手就是一个根本找不到的隐形单位,因为可以看到敌人,只要别人来了他就跑,同时还能一边跑的过程中,一边发射子弹进行反击。
这些子弹还具备着从全方面无死角进行打击,在高速作战的过程中,突然有人遭受到了无死角的攻击,这谁反应得过来?
正常情况下,无论是在谨慎小心的寻找射手的过程中,还是在发现射手的情况下进行空中高速追击的情况,突然遭遇全方位无死角的变化弹打击,基本上没有哪个人能够反应过来!
可以这么说,一旦能够完美掌握射手触发,再加上自身狙击触发的强大,以及触蝎这种微不可察的招式,还有旋空风刃这种近战拼命的绝活,可选触发类型非常多。
无论选择哪一种配置,悠都将立于不败之地,没有谁能够找到他,而他却可以全方面无死角,不间断地向敌人发起攻击。
只要掌握射手触发,那么,这个老六其实也看得出来,他将成为真正意义上的完美万能手,像木崎礼治那样的全能战士。
悠(? ??)
但其实,全能战士的标准也没那么高,因为全能战士的标准不是按实力来界定的,而是按照射程和攻击范围来界定的。
只要自身实力达到一定的标准,不需要拥有过于强大的实力,在某个方面的攻击距离上就能判定为合格。
基本上,每种攻击距离的触发,达到6000分,就可以算是一名合格的万能手。全部达到8000分,就可以被授予完美万能手的称号。
至于木崎礼治,每种触发的分数至少是1万以上,但他的称号依旧是完美万能手,是因为完美万能手,只需要都到八千分就够了。
只要所有范围内的攻击方式,全部达到一定的标准,在边境的判定范围内,这个人就可以被判定为完美万能手,也被称为全方位战士,亦或者全能战士。
其实,现在的悠,就已经是全能战士。
因为,狙击触发,射程包含远、中。
蝎子触发,包含近距离。
远、中、近,三种距离的攻击方式,悠全部具备,他早就可以被称为完美万能手了。
可偏偏,这个老六就是看中了作为狙击手打排位的援助距离。
所以,尽管他的实力达标,可他偏不去打!
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